Un appel à communiquer dans le cadre des journées d’étude “Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver” qui se tiendront les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 à l’Ecole nationale des chartes – PSL et à la Bibliothèque nationale de France.
Ce colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d’étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires – en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.
Un appel à communication est ouvert aux chercheuses et chercheurs (Science de l’information, Sociologie, Histoire, Littérature…) autant qu’aux archivistes amateur·trices du jeu vidéo. Deux formats de propositions sont donc acceptés : les conférences (30 mn + 10 mn de questions) permettent de venir exposer ses travaux scientifiques autour d’une thématique en lien avec le sujet ; les ateliers offrent la possibilité de présenter ses pratiques de conservation et d’archivage des jeux ou des contenus qui les entourent.

